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MHP:10,000 種族:Devil サイズ:小 属性:闇2 アクティブ DEF:35 MDEF:20 出現場所: 取得中です。 Dropアイテム: ヘルプードルカード* ※
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ヘルテル・ミンクナーをお気に入りに追加 ヘルテル・ミンクナーのリンク #blogsearch2 ヘルテル・ミンクナーとは ヘルテル・ミンクナーの半分は白インクで出来ています。ヘルテル・ミンクナーの19%は欲望で出来ています。ヘルテル・ミンクナーの12%は濃硫酸で出来ています。ヘルテル・ミンクナーの9%は不思議で出来ています。ヘルテル・ミンクナーの5%はツンデレで出来ています。ヘルテル・ミンクナーの2%は記憶で出来ています。ヘルテル・ミンクナーの2%は華麗さで出来ています。ヘルテル・ミンクナーの1%はやましさで出来ています。 ヘルテル・ミンクナー@ウィキペディア ヘルテル・ミンクナー ヘルテル・ミンクナーの報道 gnewプラグインエラー「ヘルテル・ミンクナー」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ヘルテル・ミンクナーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ヘルテル・ミンクナーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ヘルテル・ミンクナー このページについて このページはヘルテル・ミンクナーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるヘルテル・ミンクナーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ヘルデル ネーデルランド領地 オランダ語 座標(X 66 Y 2466) 交易所 需要 買得品 街の特産品 投資時[[交易品]] 取り扱い交易品 魚肉 鶏肉 塩 卵 ニワトリ ヒツジ リアルタイム交易情報 交易品1-値段(%)↑↓→<日時:年月日時間> 道具屋 手術道具 防御陣形図 攻撃陣形図 気晴らしの酒樽 沈静の旗 真綿の耳栓 煙玉 トビの点眼液 トビの羽 治療薬 傷薬詰め合わせ 酒場 酒場のマスター 交易商 船乗り 教会 地図の足りない情報 街の所感、他 (出身別に気楽に加えてください) [[ロンドン]]発信 [[リスボン]]発信 [[セビリア]]発信 [[アムステルダム]]発信 [[マルセイユ]]発信 [[ヴェネツィア]]発信
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【作品名】マジンガーZ 【ジャンル】アニメ 【名前】ドクターヘル 【属性】悪の科学者 【年齢】74歳 【長所】天才 【短所】このジジイが家でおとなしくカラクリ細工でもしていれば何百万もの命が奪われずに済んだものを 【備考1】享年 【備考2】1902年生まれ、1974年没 vol.1
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ヘルストライク このターンのエンドフェイズまでF・ブレイクの能力を持ちAP+2/HP+2になる。 『パワーアップする』 このSPを持っている仲魔 マサカド
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デッキ名 軍師 コスト10の使い魔のみで構成されたデッキ。 編成しだいで1+1が5にも10にもマイナスにもなる。 使用者のカード知識と使い魔の動かし方が重要になる軍師の名にふさわしいデッキ 軍師デッキの主な長所と短所以下のようになっている。 長所-9枚編成で3PT存在するので戦法の幅が広く、2回全滅しても即時出撃が可能。 短所-使い魔が全員コスト10なので戦闘能力が非常に低い。分けて置かないとフィールドに出すカードを間違える事がある。 候補カード コスト10の使い魔から9体(『』で囲まれたカードはVer1.xでのみ排出されたカードです) 人獣:R極楽鳥、UCオセロメー、Cツラトルク、Cゴブリンアーチャー、UCシーサー、UCネフィリム、UCマスタードワーフ、Cチェシャ猫、Cタイラント Cワーム、Cヴィゾフニル、Cカラドリウス、Cマグス、mCマッドオーク、UCアマゾネス、Cビショップ、Cズー、 『Cクァール、Cコカトリス、Cハーピー、Cバグベア、Cアサシン』 神族:UCルナ、新Rアフロディーテ、UCプロメテウス、Cエルフ、Cクー・フーリン、Cクリシュナ、Cブリジット、R建御雷、新Cセルケト、新UCブラフマー Cグリンブルスティ、Cヘパイストス、Cスリュム、Cエイル、UCドミニオン、Cバリオス 『Cアヌビス、Rブラフマー』 魔種:UCフェアリー、Cダークエルフ、Cテスカトリポカ、UCアジ・ダハーカ、C桜華、Cマーチヘア Cリンドブルム、Cターラカ、Cかまいたち、Cフルフル、Cヴァーリン、URフォーリンエンジェル、SRモーグリ、Cモレク、Cザ・ビースト 『Cサキュバス、Cグレムリン、SRメデューサ、Rマンティコア、C牛頭』 海種:Rメガロドン、R乙姫、UC海坊主、Cムシュフシュ、Cダゴン、UCシーライオン、UCサラスヴァティー、Cルサールカ、Cマカラ、UCリップル、C海サソリ C水虎、Cカナロア、Cヘケト、Cショロトル、Cピュトン、UCノーチラス、Cクローラー 『Cマーメイド、Cローパー、C【乱舞】シーパンサー、Rデネブ、Rアルタイル、Cカペラ』 不死:UCとうこつ、Cブラッドサッカー、UCスカルライダー、Cデスブリンガー、Cリッパー、Cヴァンパイア、C暗黒騎士、Cナイトメア UCライヒハート、Cリビングデッド、C女郎蜘蛛、SRジャンヌ・ダルク、Cゾンビメイカー、Cアンダーテイカー、C怨霊、Cプリズン、UCピッグマン、新Cフック、、Cゾンビジャージー 『Rレザード・ヴァレス、C【呪】ゾンビードッグ』 デッキ構築 軍師デッキでは大まかに分けて戦闘部隊、施設制圧部隊、SS補助部隊、アルカナ制圧部隊の4つの部隊に分けられる。施設制圧部隊を1~2体、SS補助部隊を1~2体、アルカナ制圧部隊を2~3体の4部隊を用意するのが基本。 また、使い魔の中には単体で複数部隊の役割を果たすことが出来る使い魔も存在する。 戦闘部隊 戦闘部隊では弱体化特殊やダメージ特殊の使い魔が中心の部隊。4~6体用意する。 戦闘部隊では基本的に単数攻撃の使い魔を採用する。 単数攻撃はスマッシュによるDEF無視のダメージが大きいので、火力不足を補うことが出来るからだ。 複攻の使い魔は弱点を突ければ充分有効だが、そうでない場合には与えるダメージは雀の涙である。 複攻使い魔で弱点属性を無視して戦わせる場合、サクリや攻撃号令との併用が必須となるだろう。 拡散の使い魔は扱いづらい上に複攻以上にダメージが雀の涙になりやすいので基本的に採用しない。 例外としてはピンダメ持ちのメガロドンが候補に入るだろう。 施設制圧部隊 シールドやリペア等のFSや遠隔封印の特殊を持つ使い魔が中心の部隊。1~2体用意する。 筆頭としてはWシールドを所持しているメガロドンやブラッドサッカーがいる。 それ以外だと3速シールド持ちとしてヴァーリン、グレムリン、マンティコア、牛頭、ローパー、【呪】ゾンビードッグ等が候補となる。 但し3速シールド組は多くが旧カードなので開幕に出撃させる場合、特殊が使えないので注意が必要である。 SS補助部隊 基本的にゲート内でお留守番をしてもらいSSで補助を行う部隊。1~2体用意する。 攻撃面ではW単スマを持つ暗黒騎士やビショップ、複攻中心ならW複スマを持つジャンヌ・ダルクやマグスが必須となる。 防御ではWレジスト持ちのヴィゾフニル、Wリジェネ持ちのゴブリンアーチャー、リジェネとレジスト持ちのクローラー等が有効だろう。 なお、SS補助部隊はSSによる補助が目的なので一部例外を除いてフィールド上での活躍は期待できない。 アルカナ制圧部隊 アルカナスキルや速度増加、アルカナブレイク等、アルカナ制圧に直接関わる特殊やFSを持つ部隊。2~3体用意する。 アルカナスキル持ちの使い魔では罠看破持ちであるUC海坊主や闇弱点付加のCナイトメア、リジェネとレジストによって待機中も活躍出来るCクローラーが無難だろう。 また、Cバリオスはコスト10唯一のアルカナブレイク持ちであり、魔種に対しては戦闘要員としても機能する。 構成例 軍師デッキではコストによる制限が殆どないので、このページではコンボの形として紹介していく。 アルカナダッシュPT 使用使い魔 Cエイル or Cフルフル or Cマグス アルカナ持ち2体 解説 Ver1.x時代からおなじみの速度増加持ちとアルカナスキル持ち2体によるアルカナ特攻PT。 基本的には別部隊で相手をサイドに寄せた状態で撤退か全滅をして、直後に逆サイドから出撃。 後は味方PTが速度増加している間に敵アルカナへと特攻する。 うまくアルカナに乗れたら、後は敵にアルカナ制圧を妨害されないように壁を作ること。 なお、アルカナ持ちを1体に減らして追加で速度増加持ちの使い魔を入れれば、 削れる量こそ減るがより確実にアルカナを削ることが出来るだろう。 アルカナダッシュPTMk2 使用使い魔 アルカナ持ち3体 Lv1クイックドライブ 解説 Ver2.xにおいて追加されたUSのお陰で可能となった上記アルカナダッシュの強化型。 運用法などの基本的な部分はには従来のものと同様であるが、違いとしては ①.4速でアルカナへ特攻可能であり、アルカナスキル持ちが3体いるのでより早くアルカナを制圧可能。 ②.USを使用すると言う性質上、一度の戦いに付き1回しか実行できない。 このコンボは再挑戦が出来ないので実行時にはアルカナを必ずを完全制圧すること。 プレイヤー応援PT 使用使い魔 Cテスカトリポカ、C水虎、UCルナ、Cリンドブルム、Cデスブリンガー、UCフェアリー 以上6体から3体 複攻主 解説 単体対象の攻撃号令を主に集中させて、圧倒的なATKを持った主で敵の殲滅を狙うPT 号令の集中は主のATKを最大で160増加させる。 後は200近いATKを持った主で少しでも多くの被害を相手に与えるように動く。 ピンダメ一体落としPT 使用使い魔 旧Cアサシン、旧C【乱舞】シーパンサー、旧Cマーメイド、旧Cクァール、旧Cバグベア 以上5体から3体 剣 or レイピア or 大斧の主 解説 旧10コスピンダメ組の中でも威力がATK230相当のまま修正が入っていない連中で固めた一体落とし用PT 特殊とOK一点集中はDEF80の敵でも弱点一致なしで約400、ピンダメ組に1体でも弱点一致があれば約480のダメージとなる。 なので、Ver2.x使い魔が相手なら単スマ集中を1回行った後に特殊を当てれば相手が途中で回復を入れない限りほぼ即死させることが出来る。 但しメンバーが全員旧カードなので最初の出撃は厳禁であり、攻撃タイプが単数なので敵を複数落としは全く期待できないと言う弱点も存在する。 悪魔の毒々モンスターズ 使用使い魔 Cゾンビメイカー Cアンダーテイカー Cフック or UCピッグマン 解説 相手の防御に関係なく100のダメージを与える毒攻撃持ちを3体つれての誤魔化し用PT。 特殊を単体に集中できればその対象の無力化しつつHPを300減らすことが出来る。 なお、ピッグマンとフックは主の無力化を優先するならピッグマン、相手キーカードを落とすことを考えるのならフックをそれぞれ選択する。 ショットガンピュトン 使用使い魔 Cピュトン Cマカラ 杖主推奨 解説 Ver1.x時代に猛威を振るったショットガンライオンがコスト20で再現できるようになりました。 ただし、コスト20軽減の代償としてコンボの対象が拡散攻撃持ちに限定され、PTの速度が2速になので追いかけるのが難しくなっている。 戦術 軍師デッキではまともに戦闘を行ってもこちらに勝ち目は殆どない。なので、基本的に戦闘は避けて制圧戦を狙う。 仮に戦闘を行うとしても特殊技による補助やスマッシュによる火力補助は必須となる。 軍師デッキでは2回までならPTが全滅しても主が復活すればすぐに出撃が可能である。 なので、出撃中のPTが目的を果たせたら敵PTへ全滅上等の特攻を仕掛けてあわよくば敵の使い魔を死滅。 普通に全滅しても次のPTですぐに出撃すれば相手に帰還の暇を与えない攻めも可能となる。 対策 同じ軍師や使い魔がコスト10のみのPTで出撃しない限り、純粋な戦闘で負けることないと考えて良い。 しかし、相手は開幕から特殊を3連発できるので、コスト10のみと油断していると思わぬ反撃を受けることもあるので注意すること。 このデッキと戦う場合、フィールド端での追撃や殲滅はやめた方がいい。 フィールド端での追撃や殲滅をしてしまうと、敵の帰還直後や殲滅直後に反対側のゲートからアルカナ特攻部隊が出撃する可能性が極めて高い。 一度出撃されてしまうと速度増加やクイックドライブのせいで4速PTでも制圧阻止は困難であり、そのままアルカナを1つ奪われる恐れがある。 仮にアルカナ特攻部隊でなかったとしても、使い魔の死滅を覚悟して戦うか回復に戻ってアルカナを削られるかのどちらかを選ぶことになる。 番外 ネタ軍師 軍師は戦闘がかなり弱い。それを回転率の早い特殊や贅沢なまでに多いスキルを状況に合わせて使い分ける「多様性」で戦っていく。 しかしその「多様性」を敢えてぶち破って戦うのがマz…強いLoVプレイヤーというものではないのだろうか!? ここではそんなプレイヤーに贈るネタ軍師を紹介していく。なおネタ軍師には旧カードが必須なデッキも存在する。 種族単軍師 種族を完全統一したネタ軍師。 ネタと書きつつも種族統一ボーナスのおかげで使い魔のステータスは6枚デッキにおけるコスト15並になってたりする。 人獣単軍師と魔種単軍師は優秀な3速シールドと火力補助手段があるのでガチデッキといっても差し支えない。 逆に他3種族は10コスに微妙なのものが多く、火力補助が皆無に近いので同種戦はほぼ無理ゲーとなる。 人獣軍師はネフィリムの号令とW単スマの補助がついた単スマ一点集中で敵の一体落としをしつつハーピーによるシールド制圧やマグスによるFS強化が掛かったアルカナ特攻を狙う 魔種軍師はマンティコアや牛頭でシールドを狙いつつフェアリーやテスカトリポカの号令を相手弱点属性の複攻使い魔にかけて戦う。 不死単軍師は炎が優秀、いや炎しか優秀な使い魔がいないため人獣をメタるのが無難だろう。雷弱点付加が何故か2体もいるので雷主もあり。 神族単軍師は殆どが4速であり後述する韋駄天軍師に近いので種族単軍師が最も厳しいとも言える。 海種単軍師はピンダメやWアルカナ、シールドスキルで相手を翻弄しながら戦っていこう。 韋駄天軍師 WアルカナやWシールドなどの制圧要素という名の足枷を捨て去り9体が自由自在に戦場を駆け回る爽快なデッキ。 なんてことはなく軍師デッキなのに相手を追いかけて戦わねばならないので爽快どころか逆にストレスになること受け合い。 アドバイスはない。ただひたすら自分の腕を信じ相手を一乙しバリオスで石のリードを取ろう。 やれば分かるが重戦車軍師よりも遥かにマゾい。バリオスの強さが分かる。バリオスがいないと無理。 俺たちシールドブレイカーズ☆~軍師編~ 3速シールドと速度低下を組み合わせシールド制圧していく。リッチ様は15コスなのが残念だけど、構築しだいでは割とガチデッキ。 むしろPT単位で考えれば普通のデッキにも組み込んでいける。 しかし、漢ならシールド持ち使い魔と速度低下特殊持ち使い魔以外は入れてはいけない。 なお、この軍師を組む場合には旧カードが必須となる。 重戦車軍師編 これぞマゾオブマゾ。とはいえUSで分からん殺しも出来るので理解した人なら低称号相手に案外勝ててしまうだろう 真にマゾを極めたい人は称号10くらいからこのデッキを使おう。 闇は中々粒ぞろい、闇弱点付加もいるため闇主で神族ガンメタが基本。雷複数のドワーフも居るため雷主で海種をメタるのもいい。 USは逆サイドに相手を寄せてリタゲや不意を突いてクイックドライブ、シーリングはIやUはもちろん無印も使える。 闇、雷複数使い魔がいるためサクリも有効。神族海種は人獣魔種に比べるとサクリファイス採用率が低いため突破できるかもしれない。 なお、この軍師を組む場合には旧カードが必須となる。 旧カード軍師 軍師の売りである回転率の早い特殊が使えないある意味致命的な欠点を持った軍師。 更に大体の使い魔は基本ステータスがVer2.1の使い魔より低い(ATKとDEFは高いが総合的に見ると低い) 更に更にメデューサ等一部ピンダメ、ATK号令、マンティコアは特殊が弱体化。 それでもVer2.6では2体しかいないピンダメが豊富にあり、Ver2.6では1体しかいない3速シールドが沢山いるため開幕さえ凌げば結構戦える ような気がしたんだけどなぁ。 当然だが旧カードが必須となる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへPT案や訂正指摘等々、お願いします ↑申し訳ない。勘違いだった。 -- (名無しさん) 2010-06-05 19 53 03 加筆してみた レザードとメデューサはピンダメ弱体しててピン落とし無理だと思ったんで抜いた -- (名無しさん) 2010-06-09 13 58 13 チェシャ猫をベンチにおいてバリオスクリシュナアヌビスで走り回る・・・ 行けると思うんだけどなぁ、今度やってくる しかし軍師はデッキ構成を考えるのが楽しいなぁ -- (名無しさん) 2010-06-15 22 32 23 ↑それ考えたけど旧カードないのです。 4速が仇になって制圧戦に弱いか? エイルが溜まるまでの時間稼いでカウンター狙いかな? -- (名無しさん) 2010-06-16 09 58 37 ↑↑ ちょっくら行って試してみました。 やってみた感想は3速が多い現在結構いけるかと。 速度低下形の特殊やロックブーケはきついけど・・・ 今流行りの人獣にはいい感じ。何より残り5枚が自由だから 旧カード入れる編成だったら時間稼げるしいいかも・・・? -- (名無しさん) 2010-06-19 23 49 07 ↑、↑↑ これ以上はスレの方でどうぞ -- (名無しさん) 2010-06-19 23 50 32 不死軍師をやったのだが種族ボーナス HP+25 AT+10 DEF+10 があり戦闘かなり軍師にしては楽でした。種族統一した方が強いと思うの俺だけ?まぁ現実的には種族統一軍師は海種と不死位だが。 -- (名無しさん) 2010-08-20 18 54 44 確かに戦闘能力を求めるなら種族統一が一番良いのは確か。 だけど、部隊を揃えるのがほぼ不可能になるんだよね。 特にSS部隊は人獣と不死以外まともに組むことすら難しい。 -- (名無しさん) 2010-08-20 21 53 36 ような気がしたんだけどなぁ。ワロタw 確かにそうたしねw -- (名無しさん) 2010-08-24 08 21 39 人獣軍師は前以上にガチになったな。 -- (名無しさん) 2010-12-11 03 02 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヨルムンガルド・ユーフィリア (-) 身長 198cm 体重 101kg 竜の眷属。ワーム族。 スキンヘッドの厳つい屈強な男。青い肌に紅い眼をしている。 竜の眷族の中でも最も理知的で落ち着いている。一人称は私で二人称は其方。 趣味は読書。長編小説を好むが、基本的に何でも読む。 上半身裸であり、下は独特な袴を着用している。 巨大かつ豪壮な魔人を召喚する能力を持つ。自らの動きに連動して動き、最大三体まで呼び出せる。魔人と合体することも出来、合体したときの戦力は最早悍ましいほどで、ティアマトーから「あの子は多分最強」と言われるほど。 神器は一対の三尖刀。常識では考えられない重さであるが、ヨルムンガルドは軽々と片手で振り回す。 「竜の眷属が一、ヨルムンガルド・ユーフィリアが、其方のお相手仕ろう」 「其方は…何者なのだ?」 「魔人の力を侮ってはいけない」
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ヘルダイバー ケンシロウに支給された。 仮面ライダーZXこと村雨良の専用バイク。最高時速600km。 核融合エンジンを搭載している他、飛行・水中用にハイドロジェットエンジンも装備している。 原作では量産型ZXの共通装備として何万台も製作された。
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10人で構成された謎の組織。 かつて、スターロード社で人体実験が行われていた。 その実験体が、ヘルゲートのメンバーになったといわれている。 それぞれ能力を持っており、人間とは思えないほどの身体能力を持つ。 今現在確定されているメンバーを紹介します。 No.1 デスペラート No.2 ジャック No.3 ゼク No.4 ドレイク No.5 ウラヌス No.6 レクス No.7 ソネイロ No.8 ベルゼス No.9 アスタロト No.10 サタン
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得LV 覚える特技 習得済み イオナズン 8 ザオリク 習得済み はげしいほのお 11 メラゾーマ 5 ベギラゴン 13 かがやくいき 7 マホカンタ 15 しゃくねつほのお 装備 装備系統:Nタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 デイン 普通に効く ×4/5 メラ・ヒャドバギ・吹雪 メガンテ 効きにくい ×1/3 ギラ・炎 マヌーサ・マホトラマホトーン・ルカニ 効かない ×0 イオ ラリホー・ザキ・メダパニ毒・麻痺・1ターン休み 特定レベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値 初期 3 305 75 147 124 159 71 99 2287 ベギラゴン習得 5 354 85 150 127 163 72 99 45822 マホカンタ習得 7 362 121 153 130 171 75 105 141006 ザオリク習得 8 367 137 157 133 172 79 115 193106 10 376 182 163 138 178 84 131 307283 メラゾーマ習得 11 380 212 165 139 184 85 138 366102 かがやくいき習得 13 388 313 171 147 191 90 152 502122 しゃくねつほのお習得 15 400 380 175 154 200 97 183 704786 20 407 384 179 156 202 98 184 1211445 25 414 388 183 158 204 99 186 1718104 30 421 392 187 160 206 100 188 2224764 35 428 396 191 163 209 102 189 2731423 40 435 400 195 165 211 103 191 3238082 45 442 404 199 167 213 104 193 3744742 50 449 408 203 170 216 106 194 4251401 55 456 412 207 172 218 107 196 4758061 60 463 416 211 174 220 108 198 5264720 65 470 420 215 177 223 110 200 5771379 70 475 433 220 179 227 115 207 6278039 75 481 446 226 182 232 121 215 6784698 80 487 459 232 185 236 127 223 7291357 85 493 472 237 188 241 132 231 7798017 90 499 485 243 191 245 138 239 8304676 95 505 498 249 194 250 144 247 8811336 最終 99 511 511 255 200 255 150 255 9216663 理論上最高値 534 604 255 207 255 156 255 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 ヘルバトラーのLv 主人公のLv 備考 加入直後謎の洞窟 B1 Lv3経験値 2287 Lv41経験値 768721(770091) ヘルバトラー撃破で主人公の経験値+1370 ベギラゴン習得 Lv5経験値 45822 Lv41経験値 768721(813626) マホカンタ習得 Lv7経験値 141006 Lv42経験値 849883(908810) ザオリク習得 Lv8経験値 193106 Lv43経験値 938656(960910) メラゾーマ習得 Lv11経験値 366102 Lv45経験値 1132848(1133906) かがやくいき習得 Lv13経験値 502122 Lv46経験値 1229943(1269926) しゃくねつほのお習得 Lv15経験値 704786 Lv48経験値 1424135(1472590) クリア後2開始 Lv16経験値 806117(850522) Lv50経験値 1618326 経験値+56927でヘルバトラーLv17 Lv20経験値 1211445 Lv53経験値 1909613(1979249) 経験値+27460で主人公Lv54 Lv40経験値 3238082 Lv74経験値 3948624(4005886) Lv60経験値 5264720 Lv95経験値 5987634(6032524) 主人公Lv99到達 Lv63経験値 5568716(5608212) Lv99経験値 6376016 経験値+61835でヘルバトラーLv64 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/256 1/1024 1/1024 評価 時期 評価 備考 序盤 ===== 中盤 終盤 ミルドラース直前で2匹で襲ってくる。その強さを存分に見せつけてくれる。 クリア後1 ★★★★★ 最速で加入すれば、加入時点から他キャラを圧倒するステータスを誇る。成長傾向も超早熟なので即戦力として抜群。Lv15まで育てれば、吹雪の剣装備で闇トロフィーを狙う一員に。 クリア後2 ★★★★★ とにかく能力・特技・耐性どれを取っても一級品。一般的には本作最強キャラと言われる。高いステータス・耐性と吹雪の剣で帝王戦の有力候補。雑魚戦も灼熱・輝く息に皆殺しの剣と中々。 寸評 Lv15までのステータスの伸びが異常。短期完成型で、Lv15以降は成長値が鈍くなり育てる楽しみは減る。 鉄球は装備できないが、イオナズン、輝く息、灼熱でカバー可能。さらにザオリクも習得。 耐性面では、イオ系や状態異常全般に強いもののキラーマシンやグレイトドラゴンには若干劣る。 しかし、それも優良な装備でかなり補えるためあまり問題ではない。